Гонки ускорения "Dragster" (Драги)

(система "Двойное-К.О.")

Компьютерный секундомер до 1/1.000 миллисекунды (SSS,sss) с подключением лучей для двух дорожек

Гоночные ускорения на выбывание после двух проигрышей. Старт через светофор или первый луч. Если непарное кол-во участников, то кто-то получает, как в казино, Джокер и стартует один, но может и "проиграть", если пересечёт первый луч раньше сигнала светофора или просто не доедит. По окончанию сразу распечатка 4-ёх страниц, как грамота и все времена запоминаются в общем списке. После стартового списка создаются два новых стартовых списка проигравших и победителей, которые будут бороться за третье и первое место.

   __/ _____i______i________i_____i
            Светофор Луч1     Луч2         Луч3    Луч4
                 START                                             STOP

Старт № Фамилия Имя Класс RZ ZZ TS FZ GZ -/+
                   
  1. RZ = время реакции (светофор-луч1)
  2. ZZ = промежуточное время или разгон (луч1-луч2)
  3. TS = Top Speed максимальная конечная скорость (луч3-луч4)
  4. FZ = время проезда дистанции (луч1-луч4)
  5. GZ = общее время (RZ+FZ)

Первый луч находится на линии старта.

Условия и задание

Программа должна иметь подключенный светофор и 4 луча на каждой дорожке (см схему в скриншотах).
В двойной системе К.О. выбывает тот участник, который дважды проиграл в любой последовательности (--, -+-, +++--).
Каждый стартовый список каждого класса создаётся в отдельной майкрософтовской таблице.
Если непарное число участников, то одному выпадает джокер, т.е. он должен проехать дистанцию один и последним. Ненужное время будет удалено кликом правой мышки в протоколе.
Т.к. все лучи подключены последовательно и предпоследний луч имеет очень маленькое расстояние до конечного, а скорости очень большие, то блокировка лучей в программе теоретически не возможна.
После первого общего заезда все проигравшие борятся за третье место, а затем победители за первое и второе место.
Ручное время (до 1/1.000 с.) в программе не предусмотрено.

Шаг за шагом

  1. Создать в таблице или в текстовом файле стартовый список участников;
  2. Запустить программу и ознакомиться с помощью F1 для дальнейшей работы;
  3. Подключить светофор, лучи, второй монитор или телевизор к компьютеру, нажать клавишу F2 и произвести необходимые установки;
  4. Импортировать в сетку программы стартовый список;
  5. Активировать лучи;
  6. Дать СТАРТ машинам. После финиша будет опрос или заезд прошёл успешно. После подтверждения в протокол запишутся скорость и времена;
  7. После заполнения всего стартового списка нажать кнопку "Создать новые перемешанные стартовые списки проигравших и победителей со случайным джокером, если непарное число" (джокер выставляется вручную щелчком правой кнопкой мыши в протоколе);
  8. Таким же образом провести заезды всех проигравших, а затем победителей и опять нажать "Создать новые списки" (проигравших и победителей). В списке проигравших остаются только победители и добавляются проигравшие из списка победителей, а в списке победителей остаются, естественно, только победители и т.д. пока не останится по одному участнику (победителю) в каждом списке.

Краткое описание

Стартовый список участников A1-J1: стартовый номер, фамилия, имя, класс, время реакции от включения зелёного света светофора до пересечения первого луча, промежуточное время или ускорение, максимальная конечная скорость, время проезда дистанции (от первого до последнего луча) и общее время (время реакции + время дистанции). Колонки протокола примут названия колонок из стартового списка.
Первый номер участника должен быть во второй строке (A2), B2 = Фамилия и т.д. (см образец).

После остановки времени обоих дорожек выскакивает вопрос или гонка прошла верно и надо ли записать данные в протокол и распечатать 4 листа результатов (для судей и участников, как своего рода грамота, т.е. доказательство).

Времена всех заездов каждого участника вписываются в общий список. По окончанию соревнований после сортировки по фамилиям или стартовым номерам и дальнейшем экспорте в таблицу, можно замаркировать данные любого участника и распечатать все его времена. Отсортированный стартовый список всех результатов можно также сохранить как интернет страницу.

На случай сбоя программа автоматически создаёт подстраховочные текстовые файлы в той же папке, где находится программа. Если нажать кнопку "Экспортитровать в таблицу", но оффис не заинсталлирован, то выскочит ошибка.

Создание новых стартовых списков в программе

После открытия стартового списка все времена записываются в нём, а в конце стоит пометка -/+ проигравший или победитель. При нажатии на кнопку "Создать новые стартовые списки" заполнятся закладки "Проигравшие" и "Победители". После заполнения временами этих списков и нажатии выше упомянутой кнопки, все кто проиграл в списке проигравших выбывают, т.к. у них уже 2 проигрыша, а остаются только победители и к ним присоединяются проигравшие из списка победителей (у них только первый проигрыш). И так далее. В списке победителей всегда остаются только победители, пока их не останется двое для выявления абсолютного чемпиона.

Времена всех последущих стартующих будут дописаны также в первом стартовом списке внизу.

Горячие клавиши

  F1 = Помощь
  F2 = Установки
  F3 = Инфо

Для теста вручную или при выходе лучей из строя:

  F5 = СТАРТ (светофор, пистолет, ворота, дощечки-хлопушки и прочее)
  F8 = СТОП (левая дорожка)
  F9 = СТОП (правая дорожка)
  F7 = СБРОС

 F10 = Стартовый луч активирован / заблокирован + светофор "Внимание!"
 F11 = Луч 1-ой левой дорожки активирован / отключен
 F12 = Луч 2-ой правой дорожки активирован / отключен

Ctrl+M = вкл./выкл. ТВ модус (для теста без подключенного дисплея)
Ctrl+U = Авария (удалить записи замаркированного участника из протокола)
Ctrl+T = тест - имитация лучей (нажать 7+8, а затем 1+4 и 4+6 по четыре раза)

Ctrl+0 = удалить замаркированную строчку
Ctrl+N = добавить новую строку в конце протокола

Контакты СОМ порта

Дистанция трассы всегда с одной точки (0 м). Возможны 3 варианта старта:

  1. Есть светофор и лучи реакции;
  2. Есть светофор, но нет первых лучей;
  3. Нет светофора, а есть лучи.

1. Старт времени контактом 7+8 для обоих одновременно. Пересечение 1-го луча останавливает время реакции каждого в отдельности на своей дорожке. Машины стоят на определённом расстоянии от линии старта.

2. Старт тот же (звуковой или визуальный контактный сигнал: светофор, пистолет, дощечки-хлопушки, тумблер, кнопка...). Машины стоят на линии старта. Нет времени реакции.

3. Так как лучи разделены по дорожкам, то старт без 7+8 для обоих одновременно от 1+4 или 4+6 в программе не предусмотрен. Или один общий луч должен быть подключен к 7+8, тогда пересекание луча одной из машин даст старт времени для обоих, но луч не может быть сигналом для старта. Нужна хотя бы отмашка флагом.

При красном цвете светофора контакты отключены и время не засекается. Когда нет движущихся объектов на трассе, тогда включают жёлтый свет и активируются контакты для лучей. Если участник поедит, т.е. контакт раньше, чем зелёный свет, то время ему не будет засечено - фальшстарт и автоматический "проигрыш" (минус в последней колонке).

Прочее, изменения и улучшения

Секундомер должен безошибочно работать под всеми Windows - операционным системам. Если Вы, однако, всё же найдёте какие-либо ошибки, мы устраним их бесплатно. Программу не надо инсталлировать и она сразу запускается с жёсткого диска.

Мы не занимаемся одной и той же программой, а постоянно разрабатываем новое программное обеспечение на заказ. Ошибки в программе и отклонения в описании не исключены и, если Вы их обнаружите, то мы устраним их бесплатно в течении двух недель. Маленькое предложение по улучшению программы мы можем сделать бесплатно. Если Вам необходимы большие изменения или Вы нуждаетесь в новом программном обеспечении, пришлите нам название программы (номер версии), старую программу (DOS), если есть, полное описание (образец смотрите выше), эскизы, образец стартового протокола и протокола результатов соревнований, лого для иконки 32 х 32 пикселя и прочее, а также версию вашей компьютерной системы и разрешение монитора в письменной форме. Мы проанализируем Ваши требования и ответим как можно скорее. Улучшения возможны только после оплаты.

Вы должны тщательно испытать полученную версию перед соревнованием. После получения регистрационного кода никакие деньги больше не возмещаются. Нельзя продавать купленную версию дальше, одалживать, передавать или дарить третьему лицу.

Актуальная рабочая версия программы с кодом для активации высылается по электронной почте после оплаты. После получения регистрационного кода деньги не возвращаются. Программу должен обслуживать тот, кто её купил. Покупатель не имеет права продавать, дарить или одалживать программу другим лицам. Но программу можно размножать без кода активации и рекомендовать дальше без нашего разрешения. Так как мы постоянно разрабатываем новое программное обеспечение, то мы не улучшаем постоянно одну и ту же программу, но она может быть улучшена при последующих покупках. Обнаруженные ошибки будут устраняться в течении одного месяца бесплатно. При очень грубой ошибке по нашей вине и невозможности исправить её, мы вернём уплаченные деньги. Если Вам нужны изменения или Вы нуждаетесь в другом программном обеспечении, пришлите нам эскиз, название программы (номер версии), достаточное описание, примеры всех необходимых протоколов и т.д. в письменной форме и проанализировав их мы ответим как можно скорее.

Программы будут улучшаться, если они будут продаваться!

Заказ

Программное обеспечение можно заказать через контактный формуляр и после оплаты Вы получите ключ активации через электронную почту, а мы займёмся переводом на русский язык. На все вопросы мы обычно отвечаем в течении 48 ч. (не включая отпуск, выходные и праздники).

Перевод денег через Western Union, PayPal, по почте, на банковский счёт или наличными в Германии или на Украине.

Актуальные контактные данные Вы найдёте на

StopWatch.de

 
 
 
 
         
 
     
 
 
 
 

Наше время покажет...
кто лучший!