Futsal,
Hallenfußball, Radpolo, Fußballturnier, Mini-fussball, matchball
software, Beamer oder LCD-TV als Anzeigetafel
Futsal Radpolo Software
Futsal-Radpolo
(Hallenfußball von PC auf Zusatzmonitor, LCD-TV, Projektor/Beamer, Großanzeigetafel)
ab Version 4.2
Das professionelle Hallen-/Stadion - Spielergebnis
für die Zuschauer auf dem Zusatzmonitor, Fernseher, Projektor oder Display
mit laufender Textzeile für Hinweise, Termine, Sponsoren, Werbung
für Trainer, Kampfrichter, Zeitnehmer, Stadionmitarbeiter.
Mit diesem feinen Tool haben Sie einen Ausgang zu einer Präsentation für
verschiedene Sportergebnisse. Das Programm eignet sich für die Anzeige
eines Ballspiels aus den allen möglichen Sportarten, wo die Tore, Körbe
oder Punkte berechnet werden: Hallen-/Fußball, Radball, Radpolo, Wasserball,
Badminton, Federball, Billard, Dots, Rugby usw. und ist auf die Bestellung
der professionellen Organisatoren der Wettbewerbe entwickelt.
Für Hockey, Handball, Volleyball, Basketball und Tennis haben wir andere
Programme erstellt.
Programm-/Spiel-/Display-Steuerung
Bildschirm-Anzeigen / Einstellungen: Wettkampftitel oder Logo, Spieldauerzeit
vorwärts/rückwärts (MM:SS), Mannschaftsnamen, Tore (Körbe,
Bälle, Punkte...), Halbzeitnummer und Werbezeilen.
Automatische Schriftgröße für Spieltitel und Mannschaftsnamen
(Fensterbreite).
Die Werbezeilen kann man in das Programm mit der rechten Maustaste aus «Lauftext.txt»
laden oder einfach im Bedienungsfenster schreiben.
Die Namen der Mannschaften kann man in «Teams.txt»
eingeben und vor dem Spiel unter Einstellungen auswählen.
«Teams2.txt» für den schnellen
Zugriff auf Mannschaftsnamen mit dem Reihenfolge-Nummer: 1. Heim - Gast usw.
Doppelklick auf Titelzeile auf dem Programmfenster.
Das Titel-Logo-Bild des Wettbewerbes soll Verhältnis 1:7, zum Beispiel
146 x 1024 Pixel sein.
Für das Bedienungsfenster kann man den eigenen Hintergrund "Hintergrund.jpg
im gleichen Ordner speichern.
"Ton-am-Ende.wav" für z.B. 60 Sekunden
am Ende des Spiels.
Nach dem Beenden des Spieles wird das Signal "Ton-Spielende.wav/wma
abgespielt (eigener Pfiff-Ton kann man in Ordner unter diesem Namen speichern).
Auf Wunsch kann man die eigene Sound-Datei wählen und die Zeit, zum Beispiel
für 60 Sekunden bis zum Ende des Spiels einstellen.
Da sich die Systemzeit des Computers hier übernimmt, so kann das Programm
die Abweichung bis zu 0,9 Sekunde nach der Pause aufzeigen.
Es gibt mehrere verschiedene Ansichten für Futsa und Radpolo.
Wenn die zusätzliche Anzeige nicht angeschlossen ist, dann sieht man das
Hauptfenster auf dem PC-Bildschirm in Vollmodus.
Ansonsten 2. Grafikkarte-Ausgang im Modus "Erweitert" (nicht "Klonen"!)
und wenn Display z.B. 384 x 256 Pixel ist, dann in der Verknüpfung "Futsal-Radpolo.exe
/w384 /h256" eintragen.
Unter "Einstellungen": Vollbildschirm für Clone-Modus (selbst
testen!).
Mannschaftslogos werden im Programm automatisch gesucht in der Reihenfolge:
"Mannschaftsname.gif", "Mannschaftsname.jpg", "Mannschaftsname.bmp"
(kann transparent sein) .
Warum der laufende Text ist nicht immer fließend (gleichmäßig),
sondern zuckend (zerrend, zupfend)?
Die Geschwindigkeit der Zeile ist 5ms. Das EKTAVision-Display hat aber 20ms.
Futsal-Strafe
Der Ablauf einer Zeitstrafe im Hallenfussbal geht so:
Der Schiri gibt eine blaue Karte (= Zeitstrafe 2 Min. oder bis zu einem Gegentor
in der Zeit!) an einen Spieler. Der verlässt das Parkett und die Mannschaft
spielt zu viert weiter bis die 2 min aus sind. Mehr als zwei Spieler pro Mannschaft
werden in der Regel nicht ausgeschlossen. Daher würden zwei Anzeigen pro
Mannschaft reichen. Sollten wirklich einmal in einem extrem unfairen Spiel mehr
ausgeschlossen werden kann man dies ja wie bisher "händisch"
mitschreiben.
Der Praxis halber sollen die Strafen aber nur per Tastenbefehl gelöscht
werden können, da bei einer Zeitstrafe für beide Mannschaften bei
einem Gegentor die Strafe ja nicht aufgehoben wird da dies zu einem Nachteil
für die Mannschaft die das Tor erzielt hat führen würde!
Radball/-Polo:
Bildschirmansicht 1. Mannschaftsnamen in der Teams.txt-Datei eintragen und
unter Einstellungen auswählen. Wenn Mannschaftslogo.jpg im
gleichen Ordner existiert, dann wird Bild angezeigt. Wenn Textdatei (auch genau
so nennen wie Mannschaft) und kein Bild, dann werden die 2 Teilnehmer angezeigt.
Wenn Sie anstatt Mannschaftsnamen Torwartnamen auswählen und anzeigen möchten,
dann genau so (z.B. Herrmann.txt) Datei nennen und da die restlichen Namen schreiben.
Ordner-Inhalt:
Futsal-Radpolo.chm = Hilfe
Futsal-Radpolo.exe = das Programm
...
Heim.gif oder jpg = Beispiel Team-Logo (435 x 376 Pixel Bild)
Heim.txt* = 2 Spielernamen wie Mannschaftsname (wenn kein Bild und nur für
Radpolo-Ansicht)
Hintergrund.jpg = Feld Hintergrundbild (420 x300 Pixel, kann man selbst
erstellen!)
Hintergrund2-Radpolo.jpg = umbennenen in Hintergrund.jpg für Radpolo
Lauftext.txt = Laufende Zeilen
Logo.jpg = Vollbildschirmlogo (z.B. 1024 x 768 Pixel)
Teams.txt = Mannschaftsliste (HEIM : GAST)
Titel-Logo_1024x146_Pxl.jpg = Beispiel Titel als Bild
Ton-am-Ende.wav oder mp3 (vor Spielende: 60, 30, 10 Sek.)
Ton-Spielende.wav = Schlußpfiff (wenn nicht in dem gleichen Ordner
vorhanden, dann C:\windosws\media\tada.wav)
Web-Support Link
*Gibt es JPG, dann wird Bild automatisch geladen, sonst Textdatei!
Nach Wunsch kann man andere Sound-Datei verknüpfen.
Maus auf das StopWatch.de-Logo = Versionsnummer
Schritt für Schritt
Schließen Sie Zusatzmonitor, TV oder Beamer an, fahren Sie den Computer
hoch und starten Sie das Programm.
Stellen Sie die notwendigen Einstellungen ein: den Titelteil, die Dauer
des Spieles, Namen der Mannschaften, die Farbe und die Schriften, die Geschwindigkeit
der laufenden Zeile, die Auswahl der Sound-Datei und der TV-Anschluss.
Geben Sie Ihren Namen oder die Bezeichnung des sportlichen Klubs ein, wenn
Sie von uns den Schlüssel der Aktivierung nicht bekommen haben, dann
drücken Sie den Knopf «Code anfordern».
Vor dem Spiel-Start immer RESET klicken!
Wir empfehlen das Programm vor dem Wettkampf gut zu beherrschen,
die Tasten-Kombinationen auszudrucken und die anderen Programme während
des Spiels nicht zu starten.
Nach der Bezahlung schicken wir Ihnen den Freischaltcode für das Programm.
Nach dem Erhalt des Codes wird kein Geld zurück erstattet, aber die entdeckten
Unexaktheiten werden wir kostenlos beseitigen.
Sie sind nicht berechtigt die registrierte Version zu schenken, weiter verkaufen
oder ausleihen, aber Sie dürfen sie kopieren, die Test-Version verbreiten
und sie ohne unser Einverständnis weiter empfehlen.
Ohne Freischaltcode sind nur 3 Tore insgesamt möglich.
Weitere Wunschänderungen sind möglich. Sprechen Sie mit uns.
Das Programm wird nur verbessert, wenn es verkauft wird. Wenn Sie ein anderes
Programm für andere Sportart mit anderen Funktionen brauchen, dann schreiben
Sie einfach uns und wir werden antworten.
Support, Freischaltcode oder sonstige Wunschänderungen
Wenn Sie die Fehler finden, bekommen Sie ein Update kostenlos!
Sonderwünsche werden extra berechnet. Die Software kann auf unserer Webseite
über Kontakt oder Bestellung (für zusätzliche
Korrekturen) bestellt werden und nach Eingang der Zahlung erhalten Sie den Freischaltcode
per E-Mail.
Sie können bei uns auch andere Wunschprogramme bestellen oder Ihre Webseiten
bei uns erstellen lassen, wobei der Auftrag nicht unter 100 Euro liegen sollte.
Während des Programmierens möchten wir nicht per Telefon gestört
werden. Senden Sie uns eine kurze E-Mail-Nachricht. E-Mails werden normalerweise
binnen 48 Stunden (Wochenende und Feiertage ausgenommen) beantwortet.
* Demo-Version ca. 1 MB zum Testen!
* Die aktuelle Version schicken wir Ihnen per E-Mail nach
der Bezahlung.
* Prüfen Sie die neue Versions-Nummer unter "Preisliste".
* Die Beschreibung im Internet hat Priorität vor Zip-Datei.
* Screenshots (Bilder) können im Internet vom Original auch abweichen.