ab Version 4.2
Das professionelle Hallen-/Stadion - Spielergebnis für die Zuschauer auf dem Zusatzmonitor, Fernseher, Projektor oder Display mit laufender Textzeile für Hinweise, Termine, Sponsoren, Werbung für Trainer, Kampfrichter, Zeitnehmer, Stadionmitarbeiter.
Mit diesem feinen Tool haben Sie einen Ausgang zu einer Präsentation für verschiedene Sportergebnisse. Das Programm eignet sich für die Anzeige eines Ballspiels aus den allen möglichen Sportarten, wo die Tore, Körbe oder Punkte berechnet werden: Hallen-/Fußball, Radball, Radpolo, Wasserball, Badminton, Federball, Billard, Dots, Rugby usw. und ist auf die Bestellung der professionellen Organisatoren der Wettbewerbe entwickelt.
Für Hockey, Handball, Volleyball, Basketball und Tennis haben wir andere Programme erstellt.
Bildschirm-Anzeigen / Einstellungen: Wettkampftitel oder Logo, Spieldauerzeit
vorwärts/rückwärts (MM:SS), Mannschaftsnamen, Tore (Körbe,
Bälle, Punkte...), Halbzeitnummer und Werbezeilen.
Automatische Schriftgröße für Spieltitel und Mannschaftsnamen
(Fensterbreite).
Die Werbezeilen kann man in das Programm mit der rechten Maustaste aus «Lauftext.txt»
laden oder einfach im Bedienungsfenster schreiben.
Die Namen der Mannschaften kann man in «Teams.txt»
eingeben und vor dem Spiel unter Einstellungen auswählen.
Das Titel-Logo-Bild des Wettbewerbes soll Verhältnis 1:7, zum Beispiel
146 x 1024 Pixel sein.
Für das Bedienungsfenster kann man den eigenen Hintergrund "Background.jpg
im gleichen Ordner speichern.
Nach dem Beenden des Spieles wird das Signal "End.wav/wma
tönen (eigener Pfiff-Ton kann man in Ordner packen). Auf Wunsch kann man
die eigene Sound-Datei wählen und die Zeit, zum Beispiel für 60 Sekunden
bis zum Ende des Spiels einstellen.
Da sich die Systemzeit des Computers hier übernimmt, so kann das Programm
die Abweichung bis zu 0,9 Sekunde nach der Pause aufzeigen.
Es gibt mehrere verschiedene Ansichten für Futsa und Radpolo.
Wenn die zusätzliche Anzeige nicht angeschlossen ist, dann sieht man das
Hauptfenster auf dem PC-Bildschirm in Vollmodus.
Ansonsten 2. Grafikkarte-Ausgang im Modus "Erweitert" (nicht "Klonen"!)
und wenn Display z.B. 384 x 256 Pixel ist, dann in der Verknüpfung "Futsal-Radpolo.exe
/w384 /h256" eintragen.
Unter "Einstellungen": Vollbildschirm für Clone-Modus (selbst
testen!).
Mannschaftslogos werden im Programm automatisch gesucht in der Reihenfolge: "Mannschaftsname.gif", "Mannschaftsname.jpg", "Mannschaftsname.bmp" (kann transparent sein) .
Warum der laufende Text ist nicht immer fließend (gleichmäßig),
sondern zuckend (zerrend, zupfend)?
Die Geschwindigkeit der Zeile ist 5ms. Das EKTAVision-Display hat aber 20ms.
Der Ablauf einer Zeitstrafe im Hallenfussbal geht so:
Der Schiri gibt eine blaue Karte (= Zeitstrafe 2 Min. oder bis zu einem Gegentor
in der Zeit!) an einen Spieler. Der verlässt das Parkett und die Mannschaft
spielt zu viert weiter bis die 2 min aus sind. Mehr als zwei Spieler pro Mannschaft
werden in der Regel nicht ausgeschlossen. Daher würden zwei Anzeigen pro
Mannschaft reichen. Sollten wirklich einmal in einem extrem unfairen Spiel mehr
ausgeschlossen werden kann man dies ja wie bisher "händisch"
mitschreiben.
Der Praxis halber sollen die Strafen aber nur per Tastenbefehl gelöscht
werden können, da bei einer Zeitstrafe für beide Mannschaften bei
einem Gegentor die Strafe ja nicht aufgehoben wird da dies zu einem Nachteil
für die Mannschaft die das Tor erzielt hat führen würde!
Bildschirmansicht 1. Mannschaftsnamen in der Teams.txt-Datei eintragen und unter Einstellungen auswählen. Wenn Mannschaftslogo.jpg im gleichen Ordner existiert, dann wird Bild angezeigt. Wenn Textdatei (auch genau so nennen wie Mannschaft) und kein Bild, dann werden die 2 Teilnehmer angezeigt. Wenn Sie anstatt Mannschaftsnamen Torwartnamen auswählen und anzeigen möchten, dann genau so (z.B. Herrmann.txt) Datei nennen und da die restlichen Namen schreiben.
*Gibt es JPG, dann wird Bild automatisch geladen, sonst Textdatei!
Nach Wunsch kann man andere Sound-Datei verknüpfen.
Maus auf das StopWatch.de-Logo = Versionsnummer
Wir empfehlen das Programm vor dem Wettkampf gut zu beherrschen, die Tasten-Kombinationen auszudrucken und die anderen Programme während des Spiels nicht zu starten.
Nach der Bezahlung schicken wir Ihnen den Freischaltcode für das Programm. Nach dem Erhalt des Codes wird kein Geld zurück erstattet, aber die entdeckten Unexaktheiten werden wir kostenlos beseitigen.
Sie sind nicht berechtigt die registrierte Version zu schenken, weiter verkaufen oder ausleihen, aber Sie dürfen sie kopieren, die Test-Version verbreiten und sie ohne unser Einverständnis weiter empfehlen.
Ohne Freischaltcode sind nur 3 Tore insgesamt möglich.
Weitere Wunschänderungen sind möglich. Sprechen Sie mit uns.
Das Programm wird nur verbessert, wenn es verkauft wird. Wenn Sie ein anderes Programm für andere Sportart mit anderen Funktionen brauchen, dann schreiben Sie einfach uns und wir werden antworten.
Ein Update gibt es nicht. Alle Fehler, wenn Sie die finden, werden kostenlos
beseitigt. Sonderwünsche werden extra berechnet. Die Software kann auf
unserer Webseite über Kontakt oder Bestellung (für
zusätzliche Korrekturen) bestellt werden und nach Eingang der Zahlung erhalten
Sie den Freischaltcode per E-Mail.
Sie können bei uns auch andere Wunschprogramme bestellen oder Ihre Webseiten
bei uns erstellen lassen, wobei der Auftrag nicht unter 100 Euro liegen sollte.
Während des Programmierens möchten wir nicht per Telefon gestört
werden. Senden Sie uns eine kurze E-Mail-Nachricht. E-Mails werden normalerweise
binnen 48 Stunden (Wochenende und Feiertage ausgenommen) beantwortet.
Aktuelle Kontaktdaten finden Sie unter
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Unsere Zeit zeigt
wer der Beste ist!