Спринт секундомер

(школьная и профессиональная лёгкая атлетика, плавание, гребля, велоспорт, автогонки, собачьи бега...)

Для хронометража от одного (с промежуточными временами) до 10 участников со стартовыми звуковым и финишными контактами или лучём/лучами.

Что может программа и чем же она так хороша?

  1. Старт для всех участников одновременно через любой контакт (стартовый пистолет, дощечки-хлопушки, кнопка совмещённая со звуком, открывающиеся ворота или через стартовый луч).
  2. Стандартно один световой луч через все дорожки только для победителя и каждая дорожка имеет свой финишный контакт.
  3. Возможен бег с разбега / с разгона через два луча.
  4. Возможность хронометража скорости реакции каждого участника установив контакты в стартовых колодках или хронометраж времени реакции без луча (например прикрепив провод через стопу или через пояс).
  5. Можно замерять различные отрезки дистанции для одного участника (1, 10, 20, 30... 100 м).
  6. Можно вычислить конечную скорость в разбеге прыгуна.
  7. Программа сокращает количество судьей на финише и повышает точность засекания ручного времени. Не требуется стартовая реакция судьей.
  8. Все результаты автоматически протоколируются и выставляются места, что увеличивает скорость обработки и снижает погрешности.
  9. При ручном засекании 10,41 и 10,49 = 10,5, но места будут заслуженно разделены.
  10. Возможность автоматического засекания времени для спортсменов без тренера.
  11. При отсутствии лучей можно соединить провода, закрепив их на уровни груди для профессионала, сделав коридор шириной в 2 м.
  12. Кнопки „Auf die Plätze!", „Fertig!“ „LOS!!!“ задуманы для тренера, который сидит на финише с ноутбуком, а возле спортсмена звуковые колонки, например за 200 м от финиша.

Описание

Компьютерный хронометраж разработан для таких видов спорта, где до 10 участников почти одновременно приходят к финишу (лёгкая атлетика, плавание, гребля...) и, соответственно, требуется до 10 секундантов. Опыт проведения соревнований показывает, что реакция у всех разная и ручное время не всегда соответствует действительному, поэтому и возникла необходимость запускать часы одновременно для всех сразу, что значительно снижает погрешности, а для первого финишировавшего брать электронное время через лучи, т.к. это может быть рекордное время для своей возрастной категории или класса.
Чтобы брать электронное время до 1/100 секунды каждого участника, необходимо иметь фотофиниш или достаточный интервал между спортсменами (машинами, конями, собаками...) для контактирования лазерных лучей*.
В качестве стартовой кнопки может быть применён стартовый пистолет (www.sport-thieme.de >> „start“ >> Suchen = 44,50 EUR) или дощечки-хлопушки с металлическими контактами и проводами к СОМ-порту компьютера. Необходимо самому изготовить прибор, т.к. они, в отличии от нас, не выполняют индивидуальные заказы.
Компьютер находиться на финише, где каждый секундант имеет отдельную USB-клавиатуру с клавишами F1-F10 (необходимо иметь до 4 USB-портов, а подключение клавиатур после полного запуска компьютера!) или необходимо спаять контактные кнопки и протянуть провода от компьютера. Каждый судья может засекать 2 участника. В тестовой ДЕМО версии время точно не засекается.

Управление

В установках выбирается количество одновременно стартующих участников или количество засекаемого времени, т.е. количество контактов, останавливающих время (1-10). Там видно какой контакт куда надо подключить. Выбирается электронный или ручной хронометраж (окончание 1/100 или 1/10 с.).
В легкоатлетических манежах беговые дорожки бывают голубыми (Лужники). Тогда и цвет заднего фона можно изменить на свой вкус, например голубой RGB 149-176-203 (#95B0CB)*.

На главном управляющем окне надо открыть Excel стартовый список, созданный зараннее по вложенному образцу. На окне имеются текстовые поля: заглавие соревнования, дата, название забега, номер, название дисциплины, сила ветра и класс стартующих, который автоматически загружается из файла лежащего в той же папке, где и сама программа.

В установках выставляется время срабатывания автоматического старта (кнопка "Динамик" для команды «На старт!» стандартно 20±10 сек.), чтобы спортсмен успел стать в колодки. После нажатия прозвучит «На старт!», через 5 секунд «Внимание!» и через 1,5 до 3,5 секунд, чтобы спортсмены не привыкли и не угадывали, «МАРШ! = Выстрел». Можно создавать свои звуковые сигналы, но названия менять нельзя. Нажимать их можно вручную по порядку.

Есть кнопка для старта и она же и для фальшстарта (выстрел пистолета). Остановка времени каждой дорожки с помощью клавиш F1…F10. Если не все участники добежали да финиша, то время останавливается и в поле "Место" щелчком мыши выбирается соответствующая запись (места пересчитываются автоматически.). Чтобы судьи не забыли сохранить результаты и ускорить процесс, то внизу кнопка «00:00 & Speichern» = сброс с одновременным сохранением результатов в протокол, который должен быть закрыт во время хронометража.
Все финишные контакты имеют „Beep Audio Ton“ для контроля срабатывания.

Протокол

После первого сброса создаётся протокольный файл, куда и записывается название соревнования, дата, номер забега (заплыва, заезда...), вид или дистанция, класс, скорость ветра и участники в порядке финиширования (место, ФИО, возрастной класс, спортивный клуб и время).

[Ctrl+P] Пример распечатанного протокола результатов сразу после забега в текстовом файле*

Стандартный шрифт в Editor/Notepad должен быть: Courier New 10 (80 знаков в строке)
Blockwettkampf des TuS Scharnhorst, in Dortmund, Stadion Rote Erde
am Fr. 22.06.2008
=================
 
Ergebnisliste

 
Schüler B
 
60 m Hürden Vorlauf 1		   Wind:  -2,5 m/s		  14:03 
 1. Welters, Torsten		95 Mönchengladbacher LG	   7,99 sec.
 2. Schneider, Jan		96 LGO/ DJK Ewaldi Aplerbeck	   8,01 sec.
 3. Sachse, Emanuel		95 TSV Hagen 1860		   8,29 sec.
 4. Wehmeyer, Jamy		95 LGO/TVE Barop		   8,33 sec.
 5. Werthenbach, Maximilian	95 TVE Netphen			   8,41 sec.
 6. Beille, Jonathan		95 LGO/TSC Eintracht Dortmund	   8,49 sec.
 7. Weise, Marcus		95 TVE Netphen			   8,82 sec.
 8. Tolstik, Martin		96 TuS Scharnhorst 97/2003 e.V.	   8,85 sec.
 9. Beille, Jonathan		96 LGO/ Post- und Telekom SV	   8,90 sec.
10. Mielcarek, Timo		96 LGO/TSC Eintracht Dortmund	    DIS
 
----------------------------------------------------------------------------
    Erstellt mit dem Programm "Sprint-Stoppuhr"           www.StopWatch.de
    Lizenz für TuS Scharnhorst

Если время больше 60 сек, то в протоколе в конце впишутся не секунды, а минуты.
Если скорость ветра не замеряется, то в поле необходимо поставить "-"*.

Экспортный протокол совместим с программой "LAPro".

Подключение контактов

START: COM1 7+8 (СТАРТ для всех одновременно). Время начинает бежать при замыкании цепи. Финишные лучи открываются вручную или автоматически через определённое выставленное в установках время. Цепь замкнута, т.е. при размыкании срабатывает запись времени.
2 свободных USB или СОМ порта хватает на 5 дорожек.

Финишные контакты (STOP):

  1. Bahn: COM1 1+4 Button [F1]
  2. Bahn: COM1 4+6 Button [F2]
  3. Bahn: COM2 7+8 Button [F3]
  4. Bahn: COM2 1+4 Button [F4]
  5. Bahn: COM2 4+6 Button [F5]
  6. Bahn: COM3 7+8 Button [F6]
  7. Bahn: COM3 1+4 Button [F7]
  8. Bahn: COM3 4+6 Button [F8]
  9. Bahn: COM4 7+8 Button [F9]
  10. Bahn: COM4 1+4 Button [F10]

1-го можно брать лучём, а других только, если дистанция позволяет, а иначе ручное время. В будущем планируется совместить с камерой и видеозаписью, чтобы потом через стоп-кадр в режиме прокрутки уточнить кто был первым, если финишировали вместе*.
Все кнопки на немецком, а подписи на английском языке*.

Последовательность работы

В EXCEL создать по образцу стартовый список участников (забеги по количеству дорожек с разделительной строкой). Количество дорожек должно быть одно и тоже для одного стартового списка (для одного вида, для одного класса).

Запустить программу, выбрать в конфигурации столько дорожек, сколько в файле Starterliste.xls и загрузить кнопкой программы стартовый список. После остановки последнего времени становится доступной кнопка RESET, после её нажатия в протокол файла вносятся результаты и автоматически выбирается следующий забег.

В конфигурации Ziel-LS frei in X,x Sek. - блокирует/открывает финишный луч/и через выставленное время после стартового контакта.
1 Lichtschranke für alle = один финишный луч через все дорожки.

Комбинации клавиш:

   F1...F10 = контакты остановки времени
   F11 = открытие/блокировка финишного луча от случайного контакта
   F12 = СТАРТ/ФАЛЬШСТАРТ (звуковая альтернатива пистолету)
   Ctrl + H = Help (помощь)
   Ctrl + E = Установки и регистрация
   Ctrl + I = Информация
   Ctrl + O = Открыть стартовый список
   Ctrl + 0 = выбрать всех участников
   Ctrl + A = автоматический START (Sound)
   Ctrl + P = распечатать текущий протокол
   Ctrl + S = Save (сброс и сохранение результатов в протоколе)
   Ctrl + F1...F10 = удаление/восстановление участника
   Если участник сошёл с дистанции (не пересёк линию финиша), то его время надо
остановить и в поле «МЕСТО» двойным щелчком изменить запись (ДИС, не явился, сошёл и др.)*

Комплект поставки

Компьютер/ноутбук, стартовый прибор, лучи или контактные кнопки, провода, штативы, принтер и прочее заказчик приобретает сам.
Мы предлагаем только программное обеспечение.

Содержимое папки:
   Audio-Auf-Platz.wav		= Звуковая команда «На старт!»;
   Audio-Fertig.wav		= «Внимание!» (Можно записать свой голос);
   Audio-Start-Fehl.wav		= «Марш! = Выстрел пистолета» - этот же звук и для фальшстарта;
   Audio-Stopp.wav		= звук контактирования финишного контакта для контроля;
   Liste-Disziplinen.lst	= список дисциплин видов спорта;
   Liste-Klassen.lst		= список возрастных категорий участников;
   Liste-Lauf.lst		= список забегов/заплывов/заездов (можно вносить свои данные
				  на своём языке, но файлы должны иметь эти названия);
   Liste-Platz.lst		= лист для корректировки места (клик правой кнопкой мыши);
   Protokoll-Beispiel.xls	= пример стартового списка в Excel таблице;
   Protokoll-Example.txt	= образец протокола результатов, где «Wind» = ветер;
   Sprint-Stoppuhr.chm		= эта помощь к программе;
   Sprint-Stoppuhr.exe		= сама программа «Спринт-секундомер»;
   Support			= ссылка на контактный формуляр в интернете, где Вы можете заказать
				  программу и после покупки получать квалифицированную поддержку.

После оплаты программа может быть переведена с немецкого на Ваш язык, тогда добавится дополнительный файл.

Пока не нажат старт все кнопки финиша заблокированы или просто не срабатывают.
При одинаковом времени одинаковое место, а следующее выбывает*.
Стартовый контакт второй раз срабатывает с задержкой са. 0,3 с (для фальшстарта и от случайного повторного контакта при беге с разбега через луч).

Для информации по спорту:
до 1/100 с. бег до 10.000 м;
400 м финишируют на своей дорожке;
800 стартуют на своей, а финишируют на одной;
от 1500 – это уже как марафон.

При финише на одной дорожке судьи не знают кто на какой дорожке был, но видят номер, поэтому лучше набивать стартовый номер для присвоения времени дорожке.
В будущем планируется создание дополнительного протокола всех финишных контактов луча для присвоения им стартового номера и распределения по своим дорожкам (см „OldTimer-GLP“ с задержкой как в "Einzeln-Massenstart")*.

Kontakt Zeit Start-Nr.
1. 9,99 333
2. 12,88  
3. 12,89 111
4. 13,50 222
5. 15,00 555
6. 15,05  
7. 15,66 888
8. 20,99 777
9. 1.01,01 666
Löschen
Zuweisen

Если вписан фальшивый номер или нет номера (случайный контакт), то с это время не присваивается. Время можно откорректировать*.

Пока это не электронное время (там нужен фотофиниш), а более точное ручное время или автоматическое засекание времени через лучи.
Или это электронное время для машин (для жёстких тел одинаковой высоты).

Дешёвая альтернатива лучам:
вместо лучей коридор шириной в 2 м с натянутыми проводами по 1 метру. Посередине скрепляются прочным контактиком, который легко разрывается при пробегании через него. Устанавливать на уровне груди.
Для детей нельзя применять, т.к. они будут бояться бежать или рукой обрывать, но им и не надо – это для профессионалов!

Компьютер может находиться как на старте, так и на финише, но звуковой сигнал старта всегда должен находиться возле спортсменов, т.к. скорость звука 300 м/с и чем дальше, тем позже выбегут участники.
Если ноутбук находится на старте, то нужен короткий кабель к пистолету (или звуковым колонкам) и длинные провода к финишным контактам (на стадионе должно хватить 200 м).
Если ноутбук находится на финише, то нужен длинный кабель к пистолету, который находится на старте, и короткие провода к финишным контактам. При малом количестве участников можно даже обойтись внутренней или дополнительной USB клавиатурой.


*В программе это пока не предусмотрено.